История игр будущего
История
Игры будущего — международное мультиспортивное событие, соединяющее в себе спорт, науку и технологии. Шоу нового формата, которое объединит соревнования в физическом и цифровом измерениях — «фиджитал» (physical + digital), проверяя навыки атлетов в реальном и виртуальном мирах. Соревнования предлагают игрокам физические задачи или головоломки, решаемые с помощью мобильных приложений или другой цифровой технологии, например, использование дополненной реальности (AR).
«Формат, который предлагают Игры Будущего, — это новая философия жизненного роста, развития, в основе лежат понятные всему миру ценности: справедливость, мастерство, знания, стремление к усовершенствованию. Формат Игр Будущего адаптивен для занятий фиджитал-спортом и не требует огромных вложений в оборудование для проведения соревнований. Игры Будущего в Казани диктуют новые регламенты и правила проведения турниров», — заявил вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко.
Фиджитал-спорт отвечает основной миссии Игр Будущего — способствовать развитию гармоничного человека. Новое движение, создающее людей будущего, для которых не существует границ между цифровыми и физическими мирами.
«Существует некий конфликт интересов между той молодёжью, которая занимается традиционным спортом и киберспортом. Игры Будущего помогут найти золотую середину. Я абсолютно уверен, что фиджитал даст импульс увеличению развития спорта в России, да и за границей тоже. Соревнования показывают, что спорт должен быть свободен от дискриминации», — подчеркнул министр спорта России Олег Матыцин. Первая презентация Международного мультиспортивного турнира Игры будущего была проведена 8 сентября 2021 года в рамках Международного форума «Россия — спортивная держава» в Казани, а 21 — 23 сентября 2022 года в столице Татарстана прошли первые Фиджитал Игры по дисциплинам фиджитал-футбол, фиджитал-баскетбол, Beat Saber, гонки дронов.
«Когда мы только увидели фотографии площадки, как это всё подсвечивается, диджеи, трибуны, как здесь всё организовано — это вообще какой-то суперуровень. Надеюсь, всё это будет продолжаться и расти в масштабах», — поделился эмоциями игрока команды Fake Football Эдамс Скляр.
31 января 2023 года Приказом Министерства спорта Российской Федерации №58 фиджитал спорт признан и включён в первый раздел реестра видов спорта, не являющихся национальными, военно-прикладными и служебно-прикладными, а также видами спорта, развитие которых осуществляется на общероссийском уровне.
Приказ Минспорта РФ проложил фундамент для создания Всероссийской федерации фиджитал спорта (ВФФС), которая появилась 22.02.2023 года. «Мы уже видим, как в течение нескольких лет приходит понимание, что киберспорт — это тоже спорт. Пять лет назад, когда он только-только вошёл в реестр официальных видов, было недопонимание, анекдоты, рассуждения на тему: «Да я тоже так могу по клавишам стучать». Думаю, что на Играх Будущего развитие киберспорта в России не остановится. Главное, чтобы это дело жило. История с классическим киберспортом показывает, что по щелчку пальцев осознание не приходит, нужно время», — заявил генеральный директор АНО «Дирекция спортивных и социальных проектов» Максим Денисов.
По словам заместителя председателя правительства Дмитрия Чернышенко, уже более 50 стран подтвердили своё участие в Играх Будущего, которые пройдут в Казани с 23 февраля по 2 марта 2024 года. А российский президент Владимир Путин пригласил на турнир коллективы из стран-партнёров. «Будем рады приветствовать команды из стран объединения и на проводимом в следующем году в Казани международном турнире Игры Будущего», — заявил Путин на саммите БРИКС по видеосвязи.
В свою очередь, о развитии фиджитал-спорта и планируемых на Играх будущего в Казани нововведениях высказался руководитель проекта Игорь Столяров. «Фиджитал-спорт занял свою нишу, мы уже видим последователей. Это про новое шоу, картинку, зрителей. Для болельщиков на турнирах у нас предусмотрена такая функция, как электронный стадион, — управление с телефона, свой аватар, разные эмоции. Аватар может наблюдать за своей командой, радоваться, грустить, его эмоции будут отображаться на экране телефона. В самом приложении мы сделали виртуальную копию стадиона, на котором находитесь вы и созданный вами человечек».
Список дисциплин
Вызов «Спорт»
Сочетание классических видов спорта с их цифровыми аналогами.
-
Фиджитал-футбол
Футбольное двоеборье, в котором команды сначала соревнуются в симуляторе в режиме Volta (два тайма по три минуты), а затем проводят матч из двух таймов по пять минут на поле в формате «5 × 5». Победитель определяется по количеству забитых мячей в обоих этапах фиджитал-встречи. В случае ничейного результата участники пробивают пенальти. В турнире выступят 16 команд. Групповой этап пройдёт в формате GSL, плей-офф — по олимпийской системе.
-
Фиджитал-баскетбол
Сочетание баскетбольного симулятора и баскетбола «2 × 2». В цифровой части матча команды играют на приставке до 19 очков в формате «2 × 2», а затем встречаются на баскетбольной площадке (продолжительность этапа — до 39 очков или семь минут). Победитель определяется по количеству заброшенных мячей в двух этапах фиджитал-матча, а в случае ничейного результата участники проводят серию штрафных бросков. В турнире выступят 16 команд. Групповой этап пройдёт в формате GSL, плей-офф — по олимпийской системе.
-
Фиджитал-хоккей
Сочетание интерактивного хоккея и хоккея в формате «3 × 3». В цифровой части матча команды соревнуются в симуляторе (три периода по три минуты, режим Threes Eliminator), а в физической — встречаются на хоккейной площадке, где играют три периода по семь минут в формате «3 × 3». Победитель определяется по количеству заброшенных шайб в двух этапах фиджитал-матча, а в случае ничейного результата участников ждёт серия буллитов. В турнире выступят восемь команд, в каждой из них по 11 игроков. Групповой этап пройдёт в формате GSL, плей-офф — по олимпийской системе.
-
Фиджитал-единоборства
Двоеборье, в котором участники сначала соревнуются в симуляторе, а затем встречаются в реальной клетке и проводят поединок по правилам MMA. Очки, набранные в двух этапах, суммируются. Бой в симуляторе проходит в формате Bo9, продолжительность каждого раунда — 60 секунд. Схватка по правилам MMA состоит из трёх раундов по три минуты. В случае равенства очков по итогам фиджитал-поединка учитываются дополнительные показатели. В турнире выступят восемь команд по четыре бойца в четырёх весовых категориях (мужчины — 65,8, 70,3, 77,1 кг, женщины — 56,7 кг).
-
Фиджитал-гонки
Дисциплина, которая объединяет цифровой автоспорт и картинг. Пилоты поочерёдно соревнуются в управлении болидом в гоночном симуляторе и на реальной трассе. Фиджитал-гонка состоит из квалификации и финального заезда. Финал пройдёт в формате смешанной эстафеты: первый и четвёртый этапы — «Формула-4», второй и третий — симулятор. В соревнованиях выступят 14 команд по два гонщика в каждой.
-
Фиджитал-скейтбординг
В фиджитал-скейтбординге спортсмены демонстрируют своё мастерство как в симуляторе, так и в реальном скейт-парке. После того как один участник команды выполнил попытку в скейт-парке, его напарник должен максимально точно повторить эти трюки в игре. Победитель определяется по количеству набранных очков в двух этапах соревнования. Выступления оцениваются арбитрами. Турнир состоит из квалификации, полуфиналов и финала. В нём выступят 16 команд.
-
Виртуальная велогонка
Однодневная виртуальная гонка с командным зачётом. Соревнования состоят из пяти этапов: индивидуальная гонка на время, гонка на выбывание, гонка с одним финишем, гонка «Темпо» и гонка по очкам. Победителем станет команда, которая в сумме наберёт больше баллов на всех стадиях. Всего в соревнованиях выступят 12 команд.
-
Фиджитал-BMX
Сочетание дисциплины BMX-фристайл и спортивного симулятора. Турнир пройдёт по олимпийской системе на выбывание, а участие в нём примут восемь команд по три спортсмена. Все встречи проводятся в формате Game of Bike до восьми штрафных баллов, причём каждая из них включает в себя три этапа — спортивный симулятор и BMX-фристайл в дисциплинах «парк» и «стрит». Спортсмены по очереди устанавливают соперникам технические элементы для исполнения, а победителем станет тот, кто наберёт меньше штрафных баллов.
Вызов «Тактика»
Сочетание популярных видеоигр жанра «трёхмерный тактический бой» с физическим этапом на арене для лазертага.
-
CS2 + Лазертаг
Легендарная компьютерная игра формата «трёхмерный тактический бой» Counter-Strike 2 в сочетании с поединком на арене лазертага. В цифровой части команды играют в формате «5 × 5» до 13 победных раундов, в физической части — в лазертаг в режиме «активация цифрового пламени» до шести побед. Победитель определяется по сумме выигранных раундов в двух этапах. В случае равенства очков учитываются количество фрагов в двух этапах и другие дополнительные показатели. В турнире участвуют восемь команд. Групповой этап проходит в формате Round Robin, плей-офф — Single Elimination.
-
Standoff 2 + Лазертаг
Российская игра формата «трёхмерный тактический бой» Standoff 2 в сочетании с физическим этапом — матчем на арене лазертага. В цифровой части команды играют в формате «5 × 5» до 11 победных раундов, а затем проводят поединок в лазертаг в формате «активация цифрового пламени» до шести очков. Победитель определяется по сумме выигранных раундов в двух этапах. В случае равенства очков учитываются количество фрагов в двух этапах и другие дополнительные показатели. В турнире участвуют восемь команд. Групповой этап проходит в формате Round Robin, плей-офф — Single Elimination.
-
Warface + Лазертаг
Сочетание популярной российской видеоигры «трёхмерный тактический бой» Warface 2 с физическим этапом — матчем на арене лазертага. В цифровой части команды играют в формате «5 × 5» до 11 победных раундов, а затем проводят поединок в лазертаг в формате «активация цифрового пламени» до шести побед. Победитель определяется по сумме выигранных раундов в двух этапах. В случае равенства очков учитываются количество фрагов в двух этапах и другие дополнительные показатели. В турнире участвуют восемь команд. Групповой этап проходит в формате Round Robin, плей-офф — Single Elimination.
Вызов «Стратегия»
Сочетание популярных видеоигр жанра «боевая арена» (MOBA) и «стратегия» с серией испытаний на выносливость и смекалку.
-
Dota 2 + суперфинал
Команды покажут мастерство в одной из самых известных видеоигр жанра MOBA — Dota 2. Матчи проходят в формате «5 × 5» (до двух побед). Всего в турнире выступят 16 команд. Групповой этап проходит в формате GSL, плей-офф — Single Elimination (Bo3). Участники суперфинала выявят сильнейшего в одной из трёх дисциплин — фиджитал-футболе, фиджитал-баскетболе или лазертаге. Выбор сделают капитаны коллективов. Триумфатор получит дополнительный приз.
-
Mobile Legends: Big Bang + суперфинал
Участники соревнуются в популярной мобильной игре жанра MOBA — Mobile Legends: Bang Bang. Матчи проходят в формате «5 × 5» (до двух побед). Всего в турнире выступят 16 команд. Групповой этап проходит в формате GSL, плей-офф — Single Elimination (Bo3). Участники суперфинала выявят сильнейшего в одной из трёх дисциплин — фиджитал-футболе, ритм-симуляторе или лазертаге. Выбор сделают капитаны коллективов. Победитель суперфинала получит дополнительный приз.
-
«Мир танков» + суперфинал
Команды соревнуются в российской компьютерной игре «Мир танков». Матчи проводятся в формате «7 × 7» до пяти побед в групповом этапе и плей-офф, кроме финального матча (Bo13). Всего в турнире выступят восемь команд. Групповой этап пройдёт в формате GSL, а плей-офф — Single Elimination. Участники суперфинала выявят сильнейшего в одной из трёх дисциплин — фиджитал-футболе, фиджитал-баскетболе или лазертаге. Выбор сделают капитаны коллективов. Победитель суперфинала получит дополнительный приз.
Вызов «Скорость»
Сочетание прохождений культовых игр на скорость (спидран) в формате эстафеты с серией испытаний на выносливость и смекалку.
-
Скоростное прохождение игр (спидран) + суперфинал
В дисциплине «спидран» участники из восьми команд проходят видеоигры на скорость. На выбор им предложены игры трёх типов: Retro PC (Earthworm Jim, Streets of Rage 2, Battletoads), Retro console (Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Grand Theft Auto: Vice City, Shrek 2) и Modern PC (Cuphead, HITMAN 3, Dark Souls 3). Турнир проходит в формате общекомандного зачёта. Четыре лучшие команды пройдут в суперфинал и выявят сильнейшего в одной из трёх дисциплин — фиджитал-футболе, ритм-симуляторе или лазертаге. Выбор сделают капитаны коллективов. Победитель суперфинала получит дополнительный приз.
Вызов «Технологии»
Участники соревнуются между собой в гонках дронов, битве роботов и соревнованиях в виртуальной реальности (VR).
-
Кибатлетика
Дисциплина, в которой спортсмены с ограниченными возможностями здоровья выполняют на специальной трассе различные задания, используя технические средства реабилитации. В турнире выступят десять команд по четыре спортсмена. По итогам группового этапа в полуфинал выходят четыре команды, плей-офф проводится по олимпийской системе на выбывание. В каждом матче спортсмены выполняют шесть элементов на трассе. Задача участников — пройти испытания без ошибок и уложиться в лимит времени (15 минут).
-
Танцевальный симулятор
Участники дисциплины должны повторять движения танцора на экране, и чем правильнее они выполнят тот или иной элемент, тем больше очков заработают. В турнире выступят 16 спортсменов. Они проведут между собой танцевальные матчи по олимпийской системе на выбывание в формате Bo3 (до двух побед в раундах). Для победы в раунде необходимо набрать большее количество очков по результатам прохождения одного трека (композиции).
-
VR-ритм-симулятор
В виртуальной реальности спортсмены под музыку размахивают световыми мечами и уклоняются от летящих в их сторону блоков, за что получают очки. Участникам предстоит проявить ловкость, выносливость и внимательность, так как в игре встречаются мины, касаться которых нельзя. В соревновании выступят 16 команд, турнир пройдёт по олимпийской системе на выбывание. За исключением финального, формат матчей — Bo3 (до двух побед). Решающая игра будет состоять из пяти треков (до трёх побед).
-
Гонки дронов
Команды соревнуются в кольцевой гонке в формате эстафеты. Во время гонки один участник управляет дроном, а второй выступает механиком и находится на пит-стопе. По итогам квалификации, которую пилоты проходят в техническом симуляторе, команды распределяются на четыре группы в зависимости от результатов. Основной этап проходит по олимпийской системе в формате гоночных заездов на 50 кругов, при этом каждый пилот команды должен пройти по 25.
-
Спортивное программирование
Участники будут состязаться в решении алгоритмических задач. Всего в турнире примут участие 50 спортсменов. Соревнования состоят из двух туров, которые длятся по пять часов. В течение каждого тура необходимо решить 12 задач, написав алгоритмический код. Победит тот, кто правильно выполнит больше заданий и сделает это быстрее остальных.
-
Битва роботов
Задача соперников во время поединка — вывести друг друга из строя или нанести максимальный урон за три минуты. Побеждает та команда, чей робот функционирует после окончания боя. В турнире выступят 16 команд. Роботы должны соответствовать следующим техническим требованиям: скорость — не более 8 км/ч, размеры — не более 120 см каждая из сторон. Соревнования проходят по олимпийской системе на выбывание.
Цели движения
Миссия
Основная миссия фиджитал-проекта состоит в том, чтобы содействовать развитию гармоничного человека за счёт объединения цифровых и физических видов спорта.
Это будет способствовать личностному росту участников и их самореализации как в реальной жизни, так и в виртуальном мире.
Цели
региональных отделений федерации фиджитал-спорта:
- способствовать развитию фиджитал-движения в регионе
- тестировать новые гибридные дисциплины
- создавать школьные, студенческие, любительские и профессиональные лиги
- содействовать организации турниров
Ценности
- гармоничное развитие
- открытость
- адаптивность
- технологичность
Талисман
Талисманом Игр стала жар-птица МИRA. Её придумали студентки из Республики Татарстан Мария Ромашка, Алина Хасянова и Дарья Сидакова.
Авторская идея: «Жар-птица — волшебное создание, которое является одним из самых известных символов русской народной мифологии. Своим ярким видом она привлекала внимание и интерес не только детей, но и людей всех возрастов. За жар-птицей отправляются те, кто уверен в себе и готов открыть новые горизонты. МИRA делится своими силами с теми, кто готов бороться и достигать цели».
Имя талисмана символизирует мир и объединение народов, принимающих участие в Играх Будущего. Оно достаточно простое и легко произносится на огромном количестве языков, при этом отсылает к английскому miracle («чудо») и к одной из древнейших звёзд, известных человечеству, — Мире (в переводе с латинского — «удивительная»). Современная жар-птица станет символом объединения традиций и инноваций, открытости новому опыту и технологиям, проводником в будущее спорта.
Трофей
Над концепцией трофея работали студенты лаборатории генеративного дизайна при СПбГУ. Затем разработки были переданы архитектору в Казань.
Трофей состоит из двух материалов — классического шлифованного металла и более инновационного полимера — акрила. Внутри трофея пять пластин, которые символизируют пять вызовов: спорт, тактика, стратегия, скорость, технологии.
Внутри трофея горит свет, что символически связывает его с талисманом Игр Будущего — жар-птицей МИRA, которая по сути своей и есть свет. С внешней стороны трофея в его центральной части вырезана эмблема фиджитал-спорта — phygital flame. Вверху слева расположено название на английском языке: Phygital GAMES of the FUTURE, под ним место и год проведения: KAZAN 2024.
На трофее, который будет вручаться на Играх в 2024 году, в нижней части будет добавлено название дисциплины и имя/название команды-победителя.